Pelillistäminen tekee verkkopankista hyvän kokemuksen

Vihaatko verkkopankkitoimintaa? Pyörittääkö kaikki nuo numerot ja painikkeet päätäsi? No, arvaa mitä – et ole yksin! Monien mielestä verkkopankki on varsin luotettava ja tylsä. Mutta sen ei tarvitse olla niin.

Pelillistämisen ansiosta verkkopankki voi nyt olla hauskaa ja jännittävää. Tässä blogikirjoituksessa keskustelemme siitä, kuinka pelillistäminen voi tehdä verkkopankista hauskempaa kaikille. Joten lue lisää saadaksesi lisätietoja!

Mitä on pelillistäminen?

Pelillistäminen on prosessi, jossa päivittäiset tehtävät muutetaan peleiksi. Lisäämällä pelielementtejä näihin tehtäviin voimme tehdä niistä hauskempia ja jännittävämpiä. Jokapäiväiset tehtävät, kuten lomakkeiden täyttäminen, tavaran toimittaminen ja paljon muuta, voidaan muuttaa peliksi. Ei ole rajoituksia sille, millä aktiviteeteilla voidaan muuttaa pelejä.

Tämä sisältää esimerkiksi verkkopankin käytön. Pelillistäminen voi tehdä verkkopankkitoiminnasta nautinnollisempaa kaikille lisäämällä prosessiin jännitystä ja kilpailuja. Koska laskujen maksamisessa, saldon tarkistamisessa, rahastosijoittamisessa jne. ei ole juuri jännitystä. Mutta pelillistämisen avulla koko prosessi on tehty paljon käyttäjäystävällisemmäksi.

Jos aiot vertailla pankkeja , sinun on tarkasteltava selkeästi käytön helppoutta. Se voi aiheuttaa pientä päänsärkyä, jos pankki ei tee prosessista helppoa. Pelillistäminen on yksi useista käyttäjäystävällisyyttä lisäävistä elementeistä. Tämä muuttaa tylsät tehtävät peliksi, niin että haluat todella tehdä ne!

Miten pelillistäminen toimii?

Pelillistämistä voidaan käyttää monella eri tavalla verkkopankkitoiminnan parantamiseen. Yksi tapa on tulostaulukoiden kautta. Tulostaulukko asettaa käyttäjät paremmuusjärjestykseen heidän pelisuorituksensa perusteella. Tämä voi luoda kilpailuilmapiirin ja auttaa ihmisiä keskittymään paremmin tavoitteisiinsa.

Toinen tapa käyttää pelillistämistä on merkit. Merkkejä myönnetään käyttäjille tiettyjen tehtävien suorittamisesta tai tiettyjen virstanpylväiden saavuttamisesta. Tämä kannustaa ihmisiä jatkamaan verkkopankkipalvelun käyttöä ja parantamaan sen suorituskykyä.

Mitä hyötyä pelillistämisestä on?

Pelillistämisen käyttämisessä verkkopankkitoiminnassa on monia etuja. Pelillistäminen voi tehdä verkkopankista miellyttävämpää kaikille, parantaa käyttäjien sitoutumista ja jopa parantaa taloudellisia tuloksia.

Pelillistäminen voi myös auttaa ihmisiä ymmärtämään paremmin monimutkaisia talouskäsitteitä. Tekemällä näistä käsitteistä hauskempia ja jännittävämpiä, voimme auttaa ihmisiä oppimaan niistä tehokkaammin.

Pelillistämisen ymmärtäminen
Pelillistäminen hyödyntää ihmisten luonnollista taipumusta kilpailuun, saavutuksiin, yhteistyöhön ja hyväntekeväisyyteen. Pelien suunnittelussa käytetyt työkalut, kuten käyttäjien palkitseminen saavutuksista, ”live-up” ja ansaitsemismerkit, tuodaan todelliseen maailmaan motivoimaan ihmisiä saavuttamaan tavoitteensa tai lisäämään suorituskykyä. Pelillistämisestä on monia esimerkkejä, joista tunnetuimpia kenties ovat lentoyhtiöiden tarjoamat bonusohjelmat. Pelillistämisen menestyksen tärkeimmät mitattavissa olevat mittarit ovat sitoutumisen taso, vaikutusvalta, brändiuskollisuus, toimintaan käytetty aika ja pelin kyky levitä viraaliksi.

Kuinka se toimii?

Pelillistäminen kuvaa pelityylisten kannustimien sisällyttämistä jokapäiväiseen tai ei-pelitoimintaan. Aina kun pelin kaltaisia ominaisuuksia tai pelisuunnittelun näkökohtia tuodaan muihin kuin pelikonteksteihin, tapahtuu pelillistämistä. Toisin sanoen tosielämän aktiviteetit tehdään pelimäisiksi motivoimaan ihmisiä saavuttamaan tavoitteensa. Kanta-asiakasohjelmat, kanta-asiakaspisteet ja kanta-asiakaspisteet ovat kaikki hyviä esimerkkejä pelillistämisen päivittäisestä käytöstä. Kaikissa näissä esimerkeissä asiakkaita rohkaistaan jatkamaan ”pelaamista” ja keräämään pisteitä palkitsemalla jatkuvaa kulutusta.

Kaikki esimerkit pelillistämisestä eivät rohkaise ihmisiä käyttämään rahaa. Nike+ on sovellus, joka rohkaisee käyttäjiä harjoittelemaan muuttamalla henkilökohtaisen harjoittelun peliksi . Useat voittoa tavoittelemattomat järjestöt sponsoroivat ystävällisiä kilpailutapahtumia (-a-thons) hyväntekeväisyyden lisäämiseksi. Biologia on edistynyt kannustamalla pelaajia taittamaan proteiineja.

Koulutusalustat voivat kannustaa oppimiseen pelillistämisen avulla, vapauttamalla eri tasoja ja merkkejä onnistuneen oppimistulosten suorittamisen perusteella.

Tärkeä keino pelillistämiseen on työpaikalla. Tuomalla pelielementtejä työhön työnantajat voivat auttaa työntekijöitä seuraamaan omaa suorituskykyään, asettamaan tavoitteita ja osallistumaan ystävälliseen kilpailuun, joka voi parantaa työympäristöä ja parantaa yrityksen suorituskykyä. Se voi kannustaa työntekijöitä antamaan parhaansa ja antaa heille palkkioita, jotka liittyvät suoraan heidän ponnistuksensa tasoon.

Riski pelillistämisessä

Pelillistäminen on hyödyllistä ja onnistunutta, koska se hyödyntää samaa ihmispsykologiaa , joka saa ihmiset pitämään voittamisesta peleissä ja inhoamaan tai pelkäämään häviämistä. Tämän seurauksena sillä voi olla myös joitain haittoja.

Oikeiden mekanismien ja laskelmien valinta voi olla haaste. Koska osallistujat keskittyvät tähän, on tärkeää, että pelielementit todella kannustavat haluttuun käyttäytymiseen. Huonosti suunniteltu tai toteutettu pelillistäminen voi häiritä muista prioriteeteista, rohkaista ihmisiä kirjaimellisesti pelaamaan järjestelmää tai saada pelaajat osallistumaan nollasumma- tai jopa negatiivisen summan kilpailuun toisiaan vastaan. Mikä tahansa näistä tuloksista voi tarkoittaa ajan ja rahan hukkaa.

Pelaamisesta voi myös joskus tulla tunnetusti riippuvuutta, kuten mukaansatempaavien videopelien ja pakonomaisen uhkapelaamisen yhteydessä. Tämä lisää mahdollista riskiä käytettäessä pelillistämistä kaupallisiin tarkoituksiin. Kaupallisen kokonaisuuden näkökulmasta, joka hyötyy työntekijöistä tai asiakkaista, jotka kehittävät pakkoa tehdä työtä tai kuluttaa (ja maksaa) tuotteesta, tämä on positiivinen ominaisuus. Mutta työntekijöiden ja kuluttajien kannalta se voidaan helposti nähdä manipuloivana tai hyväksikäyttönä ja herättää mahdollisia eettisiä kysymyksiä.

Yhteenveto

Joten siinä se on – pelillistäminen voi tehdä verkkopankkitoiminnasta hauskempaa kaikille! Jos et vielä käytä pelillistä verkkopankkia, suosittelemme, että kokeilet sitä. Saatat yllättyä kuinka paljon pidät siitä!

Useimmat ulkomaiset pankit ovat hypänneet trendiin, mutta Norjassa se on edelleen hieman hidasta. Hitaasti mutta varmasti myös norjalaiset pankit tarttuvat kiinni, ja silloin on viisasta pitää silmät auki. Voi todellakin olla sen arvoista vaihtaa verkkopankkia, jos löydät sellaisen, joka tarjoaa pelillistämisprosessin.

Nainen, joka voitti 20 000 dollaria

Kaksi casio-jakajaa istuvat ja odottavat craps – pöydän ääressä uudella kasinolla . Sitten sisään tulee kaunis nainen ja haluaa panostaa 20 000 dollaria yhdestä nopanheitosta. Hän sanoo: ”Toivottavasti et välitä, mutta tunnen oloni paljon onnekkaammaksi, kun olen alasti”. Siksi hän riisuutuu ja heittää noppaa. Sitten hän alkaa hypätä ylös ja alas halaten jälleenmyyjiä hurmioituneena. ”KYLLÄ,…

5. huhtikuuta kepposia ruuan kanssa

Laita maitoon elintarvikeväriä Tämä vitsi sopii 1. Huhtikuuta tai Halloweenia! Ihannetapauksessa se toimii parhaiten aamulla, kun syöt aamiaista, ja maito otetaan jääkaapista. Pilkun pitää suunnitella edellisenä iltana. Vitsi voi vaikuttaa mieheen tai lapsiin, kenties siihen, joka pitää maidosta eniten? Maitoon on laitettu etukäteen valittu elintarvikeväri . Valmistele aamiaispöytä, pyydä lapsia tai kämppäkaveria juomaan lasillinen maitoa…

Mitä on hatun alla?

Joskus elämässä tapaat ihmisiä, joilla on aina hattu. Itse asiassa, et koskaan näe niitä ilman minkäänlaisia päähineitä, se saa sinut miettimään, mitä kirottu hatun alla oikein piilee. Tämä on sen ajan tarina, jota en voinut enää huijata, mutta minun piti tarkistaa itse. Yläkoulun opettaja piti hattua joka ikinen päivä. Pohdimme paljon, mitä sen alla voisi…

5 jalkapallo vitsiä

Emme voi koskaan saada tarpeekseni jalkapallovitsistä, ja olemme todellisia jalkapalloidiootteja , joten mikä voisi olla parempaa kuin joukko vitsejä rakastamastamme urheilusta. Jalkapallo vitsejä – Minne olet menossa, poikaseni? – Menen jalkapallo-otteluun katsomaan Vålerengaa. – Varmasti on hauskaa, kun he voittavat? – En tiedä, olen pitänyt niistä vasta kaksi vuotta. Isä ja poika olivat safarilla viidakossa,…

Blondi, joka halusi pankkilainaa

Blondi kävelee pankkiin Oslossa ja pyytää 50 000 Norjan kruunun lainaa. Hän haluaa lainata rahaa työmatkaa varten Yhdysvaltoihin. Pankin työntekijä sanoo tarvitsevansa lainaa vakuuksia, ja blondi antaa siksi avaimet upouuteen Mercedes Benz SL 500 :een. Se on pysäköity kadun toiselle puolelle pankin eteen. Pankki hyväksyy auton lainan vakuudeksi. Pankinjohtaja ja muut työntekijät nauravat, kun miljoonan…

Isä ja poika kaupassa…

Isä ja poika kaupassa. ”Isä, mikä tämä on?” ”Se on kolmen kondomin pakkaus lukiolaisille. 1 perjantai-iltana, 1 lauantai-iltana ja 1 sunnuntai-iltana.” ”Entä 6 paketti?” ”Nämä ovat niille, jotka käyvät yliopistossa. 2 perjantai-iltana, 2 lauantai-iltana ja 2 sunnuntai-iltana.” ”Okei, mutta entä 12 paketti?” ”Naimisissa olevat miehet, poika. 1 tammikuuta, 1 helmikuuta, 1 maaliskuuta…”

Ei vastaus, jota vaimo odotti

Mies juoksee taloon ja huutaa vaimolleen: ”Turid Laila, sinun täytyy pakata tavarasi. Voitin juuri 1 miljoonan online-kasinolla !” Turid Laila vastaa: ”Pitäisikö pakata kuumalle vai kylmälle säälle?”. Mies vastaa: ”En välitä, kunhan olet poissa tunnin kuluttua!”.

Se, että skotti on niukka, on ehkä stereotyyppinen kuvaus…

Se, että skottit ovat nihkeitä, on ehkä stereotyyppinen kuvaus, mutta se on joka tapauksessa hauska… Tässä on vitsi, joka saa sinut varmasti nauramaan! Oli joulun aika ja McDouglas osti puutarhurilleen (todennäköisimmin hän osti hatun alennuskoodeilla ), McScotille hatun korvaläpäillä. McScot oli erittäin onnellinen, piti aina hattuaan ja käveli aina korvalehti alaspäin pitääkseen korvansa lämpimänä talvella….