Spill er morsomt for barn og voksne, og teknologien er kommet så langt, at å spille på mobil gir nesten like bra opplevelse som datamaskinen. Men det er ikke bare morsomt med spill, det kan også være innbringende for noen og til hjelp for andre.
Spill for barn
Barn begynner fte så spille når de er helt unge, og det har mange positive fordeler. Barn som spiller får utviklet sosiale relasjoner til barn i andre land. Det er også et visst læringsutbytte forbundet med å spille. Forskning viser også, at barn som spiller har en høyere score på akademiske og intellektuelle utfordringer. Videre, er det en viss sammenheng mellom mentale utfordringer og spill, hor de som spiller dataspill faktisk har færre mentale utfordringer.
Vi skal være forsiktige med å ha et ensidig syn på saken, men ser vi på forskningen er det ikke udelt positivt eller negativt, og nesten 95% av alle barn spiller dataspill (i aldersgruppene opp til 12 år) og det har ikke skjedd et ras av voldelige anfall i denne aldersgruppen inntil nå, noe som enkelte spådde en del år tilbake.
E-sport – spiller for millioner
E-sport er det naturlige resultatet av spillutviklingen. Konkurranser og turneringer er ikke noe nytt i spillverden, men de siste årene har interessen eksplodert markant. Årsaken til dette, er nok at flere og flere begynner å spille tidlig noe som vi har beskrevet i forrige paragraf, og det er virkelig blitt en milliardindustri.
Det er spesielt enkelte spill som løftes fram, men du kan i dag se konkurranser i de mest perifere spillene. Hvis vi holder oss til de aller mest populære, er det bare i spillet Dota en premiepulje på et par hundre millioner som deles ut, og det er profesjonelle lag som spiller om pengene. Det er millioner av tilskuere og interessen er ekstrem.
I Norge har vi en flittig gamer som vant VM i spillet Fortnite, og stakk av med en gedigen premie på hele 16 millioner kroner! Han var 16 år da han vant, og det er nok også betegnede for aldersgruppen, fordi de fleste er under 30 år i dag, men dette kan jo endre seg i fremtiden, etter hvert som e-sport får noen år på baken.
Spill for voksne
I takt med at spillere blir eldre, er dette en aktivitet som får mer og mer utbredelse. Vi ser nok bare konturene i dag, og det er ikke sjelden du ser godt voksne spille på mobilen eller datamaskinen, men kanskje ikke alltid Fortnite.
Noen konsollspill, som har hatt flere utgivelser i 10-15 år har ofte en eldre tilhengerskare. Mobilspill passer også for de fleste, uavhengig av alder, og det er ikke sjelden du ser bestemor legge ut en avslørende post fra et eller annet spille som Candy Crush.
Andre typer spill vi kan nevne i denne sammenhengen er nettcasino, som blir mer og mer utbredt blant de over 18 år. Her har også den teknologiske utviklingen satt spor. Det er mer enn ofte du ser enkelte kasinospill, som er gjennomtenkt og tar elementer fra e-Gaming industrien. Noen ganger skjer det også en fusjon, som med spilleautomaten Street Fighter II.
En industri i vekst
Spill generelt er en industri i kraftig vekst. Og det er over hele linjen, enten det er mobilspill, skytespill eller kasinospill vi snakker om. Isolert sett, er e-Gaming en industri som vokser med ca. 10% hvert år, og i 2020 er verdien anslått til 160 milliarder dollar. Ja, det er mye, og med en enkel valutakalkulator kan du selv se hvor mye det gir – veldig mye.