Pelit ovat hauskoja lapsille ja aikuisille, ja tekniikka on edennyt niin pitkälle, että mobiililla pelaaminen antaa lähes yhtä hyvän kokemuksen kuin tietokone. Mutta pelit eivät ole vain hauskoja, ne voivat myös olla kannattavia joillekin ja hyödyllisiä toisille.
Pelit lapsille
Lapset aloittavat usein leikkimisen jo pienenä, ja tästä on monia positiivisia etuja. Leikkivät lapset kehittävät sosiaalisia suhteita muiden maiden lasten kanssa. Pelaamiseen liittyy myös tietty oppimishyöty . Tutkimukset osoittavat myös, että leikkivät lapset saavat korkeammat pisteet akateemisissa ja älyllisissä haasteissa. Lisäksi henkisten haasteiden ja pelien välillä on tietty yhteys, jossa tietokonepelien pelaajilla on itse asiassa vähemmän henkisiä haasteita.
Täytyy olla varovainen, ettei asiaan saa yksipuolista näkemystä, mutta jos katsomme tutkimusta, se ei ole yksiselitteisesti positiivinen tai negatiivinen, ja lähes 95 % kaikista lapsista pelaa tietokonepelejä (ikäryhmissä 12-vuotiaaksi asti). vuotta) eikä tässä ikäryhmässä ole toistaiseksi tapahtunut väkivaltaisten hyökkäysten maanvyörymää, jonka jotkut ennustivat useita vuosia sitten.
E-sports – pelaajia miljoonille
E-sports on pelikehityksen luonnollinen tulos. Kilpailut ja turnaukset eivät ole mitään uutta pelimaailmassa, mutta viime vuosina kiinnostus on kasvanut merkittävästi. Syynä tähän on luultavasti se, että yhä useammat ihmiset alkavat pelata aikaisin, mitä olemme kuvailleet edellisessä kappaleessa, ja siitä on todellakin tullut miljardin dollarin teollisuus.
Tietyt pelit ovat erityisesti korostettuja, mutta nykyään voit nähdä kilpailuja kaikkein perifeerisimmissä peleissä. Jos pysytään suosituimmissa, vain Dota-pelissä jaetaan parinsadan miljoonan palkintopotti, ja rahasta pelaavat ammattilaisjoukkueet. Katsojia on miljoonia ja kiinnostus on äärimmäistä.
Norjassa meillä on ahkera pelaaja, joka voitti MM-turnauksen Fortnite-pelissä ja jätti pois huomattavan 16 miljoonan Norjan kruunun palkinnon! Hän oli voittaessaan 16-vuotias, ja se varmaan viittaa myös ikäluokkaan, sillä suurin osa ihmisistä on nykyään alle 30-vuotiaita, mutta tämä voi muuttua tulevaisuudessa, kun e-urheilu jää muutaman vuoden jälkeen.
Pelit aikuisille
Pelaajien ikääntyessä tämä toiminta on yleistymässä. Näemme luultavasti vain ääriviivat tänään, eikä ole harvinaista nähdä aikuiset pelaamassa matkapuhelimellaan tai tietokoneella, mutta ei ehkä aina Fortnitella.
Joillakin konsolipeleillä, joilla on ollut useita julkaisuja 10–15 vuoden ajan, on usein vanhempi seuraaja. Mobiilipelit sopivat myös useimmille ihmisille iästä riippumatta, eikä ole harvinaista nähdä mummon julkaisevan paljastavan postauksen jostain pelistä, kuten Candy Crushista.
Muita pelityyppejä, jotka voimme mainita tässä yhteydessä, ovat online-kasinot , jotka yleistyvät yhä enemmän yli 18-vuotiaiden keskuudessa. Myös teknologinen kehitys on jättänyt jälkensä tähän. Useammin kuin usein näet tiettyjä kasinopelejä, jotka ovat hyvin harkittuja ja ottavat elementtejä e-Gaming-alalta. Joskus tapahtuu myös fuusiota, kuten Street Fighter II -kolikkopelissä.
Kasvava toimiala
Pelit ovat yleisesti ottaen nopeasti kasvava ala . Ja se on kaikkialla, puhummepa sitten mobiilipeleistä, räiskintäpeleistä tai kasinopeleistä. Erikseen tarkasteltuna e-Gaming on ala, joka kasvaa noin. 10 % joka vuosi, ja vuonna 2020 arvon arvioidaan olevan 160 miljardia dollaria. Kyllä, se on paljon, ja yksinkertaisella valuuttalaskimella voit nähdä itse, kuinka paljon se lisää – paljon.