Spil er sjove for børn og voksne, og teknologien er nået så langt, at det at spille på en mobil giver en næsten lige så god oplevelse som computeren. Men spil er ikke kun sjove, de kan også være rentable for nogle og nyttige for andre.
Spil for børn
Børn begynder ofte at lege, når de er helt små, og det har mange positive fordele. Børn, der leger, udvikler sociale relationer til børn i andre lande. Der er også et vist læringsudbytte forbundet med at spille . Forskning viser også, at børn, der leger, har en højere score på faglige og intellektuelle udfordringer. Ydermere er der en vis sammenhæng mellem mentale udfordringer og spil, hvor de, der spiller computerspil, faktisk har færre mentale udfordringer.
Vi skal passe på med ikke at have et ensidigt syn på sagen, men ser vi på forskningen er den ikke udelt positiv eller negativ, og næsten 95 % af alle børn spiller computerspil (i aldersgrupperne op til 12 år) år), og der har ikke været et jordskred af voldelige angreb i denne aldersgruppe indtil nu, hvilket nogle forudsagde for en del år siden.
E-sport – spillere for millioner
E-sport er det naturlige resultat af spiludvikling. Konkurrencer og turneringer er ikke noget nyt i spilverdenen, men de seneste år er interessen eksploderet markant. Grunden til dette er formentlig, at flere og flere begynder at spille tidligt, noget som vi har beskrevet i det foregående afsnit, og det er virkelig blevet en milliardindustri.
Der er især visse spil, der fremhæves, men i dag kan du se konkurrencer i de mest perifere spil. Hvis vi holder os til de mest populære, er det kun i spillet Dota, der uddeles en præmiepulje på et par hundrede millioner, og der er professionelle hold, der spiller om pengene. Der er millioner af tilskuere, og interessen er ekstrem.
I Norge har vi en flittig spiller, der vandt VM i spillet Fortnite, og vandt med en betydelig præmie på NOK 16 millioner! Han var 16 år, da han vandt, og det refererer nok også til aldersgruppen, for de fleste er under 30 i dag, men det kan ændre sig i fremtiden, da e-sporten kommer nogle år bagud.
Spil for voksne
Efterhånden som spillerne bliver ældre, er dette en aktivitet, der bliver mere og mere udbredt. Vi ser nok kun konturerne i dag, og det er ikke sjældent, at man ser voksne spille på deres mobil eller computer, men måske ikke altid Fortnite.
Nogle konsolspil, som har haft flere udgivelser i 10-15 år, har ofte en ældre følge. Mobilspil passer også til de fleste, uanset alder, og det er ikke sjældent at se bedstemor poste et afslørende indlæg fra et eller andet spil som Candy Crush.
Andre typer spil, vi kan nævne i denne sammenhæng, er online casinoer , som bliver mere og mere udbredt blandt dem over 18 år. Den teknologiske udvikling har også sat sine spor her. Det er mere end ofte, man ser bestemte casinospil, som er gennemtænkte og tager elementer fra e-Gaming-industrien. Nogle gange sker der også en fusion, som med Street Fighter II slot.
En industri i vækst
Spil er generelt en hastigt voksende industri . Og det er over hele linjen, uanset om vi taler om mobilspil, skydespil eller casinospil. Isoleret set er e-Gaming en branche, der vokser med ca. 10 % hvert år, og i 2020 anslås værdien til 160 milliarder dollars. Ja, det er meget, og med en simpel valutaberegner kan du selv se, hvor meget det summer op til – meget.